VKD3D-Proton 2.12 pridáva podporu pre NVIDIA Reflex, ďalšie rozšírenia Vulkan a ďalšie

ventil

VKD3D-Proton je vidlica VKD3D, ktorej cieľom je implementovať plné rozhranie Direct3D 12 API na Vulkan.

VKD3D-Proton 2.12 sa prezentuje sériou významných vylepšení a riešenia známych problémov pri implementácii a medzi funkciami a opravami, ktoré sú riešené, sú zvýraznené vylepšenia výkonu, stabilita a kompatibilita.

VKD3D-Protón je nástroj, ktorý ponúka konkrétne zmeny, optimalizácie a vylepšenia na zlepšenie výkonu Windows hier založených na Direct3D 12 v prostredí Proton. Tieto vylepšenia ešte nie sú integrované do hlavnej verzie vkd3d. VKD3D-Proton sa zameriava na využitie výhod najnovších rozšírení Vulkan a schopností najnovších grafických ovládačov na dosiahnutie plnej kompatibility Direct3D 12.

Valve používa túto špecifickú vidličku v balíku na báze vína na spúšťanie hier pre Windows cez Proton. Zatiaľ čo podpora DirectX 9/10/11 v Protone je založená na DXVK, implementácia DirectX 12 je založená na knižnici vkd3d. Po smrti pôvodného autora vkd3d CodeWeavers pokračoval vo vývoji tejto časti s príspevkami od komunity Wine.

Hlavné novinky VKD3D-Proton 2.12

V tejto novej verzii VKD3D-Proton 2.12, ktorá je prezentovaná, je jednou z najdôležitejších nových funkcií vydania Pridaná podpora pre NVIDIA Reflex cez VK_NV_low_latency2. Táto funkcia znižuje latenciu v podporovaných hrách, zlepšuje odozvu a herný zážitok pre používateľov hardvéru NVIDIA, výsledkom čoho je rýchlejšie mierenie, rýchlejšie reakčné časy a maximálna presnosť v konkurenčných hrách.

Ďalším vylepšením implementovaným vo VKD3D-Proton 2.12 je D3D12 Render Pass API, čo je implementácia vykresľovania D3D12 (úroveň 0), ktorá rieši problémy v hrách, ktoré závisia od tejto špecifickej funkcie DirectX 12.

Okrem toho vo VKD3D-Proton 2.12 VK_EXT_device_fault je implementované, rozšírenie, ktoré umožňuje vývojárom získať podrobné informácie o poruchách a chybách v hardvéri GPU, čo uľahčuje diagnostiku a riešenie problémov súvisiacich s výkonom a stabilitou.

The Optimalizácia prechodu V-Sync a Tearing Present, toto je vďaka implementácii VK_EXT_swapchain_maintenance1 Umožňuje plynulejší prechod medzi režimami V-Sync a Tearing Present, eliminuje nepríjemné vizuálne artefakty a zlepšuje vizuálny zážitok pre hráčov.

Na druhej strane, vo VKD3D-Proton 2.12 štandardne deklaruje Shader Model 6.7, ak sú podporované rozšírenia VK_KHR_shader_maximal_reconvergence a VK_KHR_shader_quad_controls.

Táto verzia rieši niekoľko známych problémov, ako čierna obrazovka v hrách ako Atlas Fallen, nesprávne vypnutie alfa pokrytia a pády GPU v tituloch ako Warhammer: Darktide a demo UE5 Lyra. Implementované sú riešenia pre zlyhania v konkrétnych hrách, ako je Resident Evil 4 RT, tituly založené na UE5 a World of Warcraft, čím sa zlepšuje celková stabilita a kompatibilita VKD3D-Proton so širokou škálou hier.

Z ďalšie zmeny, ktoré vynikajú tejto novej verzie:

  • Implementácia VK_NV_raw_access_chains výrazne zlepšuje výkon GPU v konkrétnych hrách, najmä v tých, ktoré používajú DXBC namiesto DXIL.
  • Pre grafické procesory Intel Arc, ktoré podporujú rozšírenie VK_EXT_descriptor_buffer, bol implementovaný optimalizovaný ovládač kopírovania deskriptora.
  • Pridaná podpora pre VKD3D_QUEUE_PROFILE a VK_NV_low_latency2 na uľahčenie ladenia a profilovania systému.
  • Opravený extrémne slabý výkon GPU na niektorých miestach v Persona 3 Reload
  • Zahrnutý je nástroj CLI na kontrolu koreňových sig blobov a vylepšenia sú vylepšené funkcie strúhanky a ladenia.
  • Opravuje niektoré scenáre, v ktorých sa hra pokúša vytvoriť neplatný kanál, ktorý by sa nemal vytvoriť
    v natívnom D3D12.
  • Implementované ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings stubs. 

Pre tých, ktorí majú záujem Zistite viac o tomto novom vydaní, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

Ak chcete, aby Vyskúšajte Proton v službe Steam, už viete, že klienta Steam môžete nainštalovať z Oficiálne internetové stránky, aj keď ho nájdete aj v repozitároch väčšiny distribúcií.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.