Mandelbulber 3D: rendrovací softvér...nepredvídateľný

Mandelbulber 3D

Nasledujúci článok skúma Mandelbulber 3D, 3D generátor fraktálov. Používatelia môžu pomocou tohto programu vytvárať, prezerať a skúmať trigonometrické, hyperkomplexné fraktály, Mandelboxy, IFS fraktály a ďalšie XNUMXD fraktály. Pomocou tohto programu môžeme vykresľovať a napaľovať obrázky pomocou rôznych vlastných materiálov. Počet dostupných výberov je skutočne vysoký. Fraktály sú geometrické objekty, ktorých zubaté alebo fragmentované obrysy sa opakujú v rôznych mierkach.

Fraktály sú štandardným pojmom v matematike od začiatku XNUMX. storočia, ale Benoit Mandelbrot vymyslel termín fraktál v roku 1975.. Odvtedy sú fraktály predmetom mnohých výskumov. Keďže fraktály sú v prírode bežnou vlastnosťou, mnohé prírodné objekty majú fraktálovú povahu. Hoci pojem fraktál vznikol relatívne nedávno, fraktály sú v matematike už dlho. Mandelbulber je bezplatný a open source 3D generátor fraktálov pre GNU/Linux, Windows a MacOS.

Je vydaný pod GNU General Public License v3.0, s podporou viacerých GPU, Ray Tracing atď.

rysy

Týkajúce sa charakteristiky z hlavných 3D prvkov MandelBulber:

  • Umožňuje vykonávať výpočty na viacerých grafických kartách, ktoré podporujú grafické API OpenCL. Cieľom je vytvoriť tie zvláštne fraktály alebo vykreslenia.
  • Program je vyvinutý natívne, v prípade verzie pre linuxové distribúcie sa spolieha na Qt Creator.
  • Dokáže vykonávať matematické modelovanie a metódu Monte Carlo pre úžasné fotorealistické scény, na ktoré sa nebudete môcť prestať pozerať.
  • Okrem toho podporuje trigonometrické, hyperkomplexné, Mandelbox, IFS a mnoho ďalších 3D vykresľovaní fraktálov. Okrem toho disponuje aj podporou Ray Tracingu.
  • Komplexný 3D raymarching na vytváranie tvrdých tieňov, okolitých oklúzií, hĺbky ostrosti, priesvitnosti, lomu a iných efektov.
  • Okrem x86 podporuje aj architektúru Arm.
  • Je to multiplatformné, pre Linux, Windows a macOS, ako som už naznačil.
  • Máte funkciu 3D prehliadača, aby ste si prešli vygenerovanú grafiku a bavili sa.
  • Reprezentácia distribuovanej siete.
  • Umožňuje vykonávať animáciu kľúčových snímok.
  • Podporuje správu materiálov použitých textúr.
  • Mapovanie textúr podľa farby, svietivosti, difúzie, normálnych máp a posunutia.
  • Má tiež nástroje príkazového riadku.
  • A s frontom na render.

Viac informácií o Mandelbulber 3D – Stránka GitHub