
Príchod GStreamer 1.26.7 Prichádza s elegantným dojmom: je to vydanie zamerané na opravu chýb, vyhladenie nedostatkov a posilnenie stability multiplatformového multimediálneho frameworku. Hoci neprináša žiadne rušivé zmeny, poskytuje pozoruhodný súbor vylepšení, ktoré spolu zvyšujú spoľahlivosť v reálnych zvukových a obrazových scenároch. Táto verzia venovala veľkú pozornosť kľúčovým prvkom, ako sú RTP/RTSP, kontajnery, GPU, titulky CEA-608, načasovanie a vývojové nástroje. Je to bezpečný skok pre tých, ktorí už boli na sérii 1.26.x. a chcú menej prerušení výroby.
Tím zdôrazňuje, že ide o odporúčanú aktualizáciu pre všetkých používateľov stabilná vetva, vrátane aplikácií, ktoré pracujú so streammi v reálnom čase, demultiplexovaním populárnych formátov a pipeline podporovanými grafickými procesormi NVIDIA alebo Direct3D 12. Okrem toho existuje praktická poznámka: Binárne súbory pre Android, iOS, macOS a Windows budú čoskoro k dispozícii., čo uľahčuje tímom naprieč platformami bezproblémový prechod medzi prostrediami.
Prehľad vydania GStreamer 1.26.7
GStreamer 1.26.7 sa zameriava na opravy chýb, ladenie latencie a vylepšenia kompatibility, pričom celý rad opráv ovplyvňuje špecifické pluginy aj multiplatformové komponenty. Medzi najdôležitejšie patrí vylepšené prekrytie CEA-608, podpora nástrojov CUDA 13.0, opravy D3D12, nové užitočné dáta/depayloadery pre lineárny zvuk v RTP, optimalizácie demuxovania a muxovania a vylepšenia mechanizmov zdieľania vlákien. Cieľom je zvýšiť robustnosť bez zmeny API alebo očakávaného správania. na stabilnej vetve 1.26.
- Titulky a prekrytia: lepšia správa nesystémovej pamäte v prekrytie cea608.
- GPU: Kompilácia jadra do runtime podpory pre CUDA 13.0 a opravy D3D12 v orezávaní a odstraňovaní prekladania.
- Demux a kontajnery: vylepšenia v qtdemux (priestorové kanály a výkon s GoPro), korekcie v mpegtsmux/tsdemux pre Opus a opravy pri určovaní podložiek na konci streamu na viacerých multiplexoroch.
- Sieťovanie v reálnom čase: nové užitočné dáta/depayloadery pre lineárne audio (L8, L16, L24), RTSP keepalives v režimoch TCP/interleaved a viacero opráv v rtp/rtpbasepay2/rtpamrpay2.
- Výkon a latencia: vylepšenia v zdieľanie vlákien, rýchlosť videa a správu časových pečiatok.
- Vývoj a zostavenie: Revidované anotácie gobject-introspection a aktualizovaný Meson na verziu 1.9.0 na Cerbero pre kompatibilitu s Xcode 26. Väčšia stabilita a menej únikov pamäte.
Podrobnosti o opravách a vylepšeniach v GStreameri 1.26.7
Titulky a prekrytie CEA-608
Mier prekrytie cea608 dostáva výrazné vylepšenie: teraz lepšie spracováva vyrovnávacie pamäte prichádzajúce z nesystémovej pamäte, čo je bežný jav pri integrácii akcelerátorov alebo externých zdrojov. To znižuje jemné chyby pri mixovaní titulkov s videom v zložitých spracovateľských procesoch. Výsledkom je predvídateľnejšie a robustnejšie prekrytie. keď zdrojom údajov nie je tradičná RAM.
Grafický procesor: CUDA a Direct3D 12
Na strane NVIDIA opravuje GStreamer 1.26.7 runtime kompiláciu jadier s CUDA 13.0. Táto zmena je kľúčová pre tých, ktorí generujú jadrá dynamicky alebo reťazia filtre, ktoré sú závislé od... kompilácia za behu. Zabraňuje pádom a zlyhaniam v prostrediach, ktoré už prešli na najnovší rad nástrojov CUDA.
Pre Windows sa backend D3D12 vylepšuje v dvoch ohľadoch: podpora metadát orezania v konvertore a správa prechodu v deinterlaceri. V praxi to vedie k rešpektovanému orezaniu v celom reťazci a deinterlaceru, ktorý nezasahuje, keď by nemal, čím sa predchádza zbytočným nákladom na spracovanie. Vylepšená vizuálna konzistencia a výkon v kanáloch Direct3D 12.
Zdroje a synchronizácia: fallbacksrc a inter
záložné_src zahŕňa vylepšenia v správe zdrojov a vysiela signál no-more-pads Pre rodičov, ktorí si nie sú vedomí tokov, uľahčenie orchestrácie kanálov, ktoré prepínajú zdroje na základe dostupnosti. To zjednodušuje návrhy tam, kde existujú alternatívne vstupy. Menej „lepiaceho“ kódu a spoľahlivejšie zmeny zdrojového kódu.
Živel mimo pridáva vlastnosti na doladenie svojich interných podkomponentov. Pre vývojárov, ktorí maximalizujú komunikáciu medzi prvkami prostredníctvom vnútrokanálových prepojení, táto dodatočná granularita umožňuje doladenie správania bez hackov. Presnejšia kontrola nad načasovaním a ukladaním do vyrovnávacej pamäte v pokročilých topológiách.
Demultiplexovanie a kontajnery
Vo svete MPEG-TS, mpegtsmux y tsdemux Opravujú aspekty súvisiace so zvukom Opus, ktorý síce nie je najklasickejším kodekom TS, ale zlepšuje výkon v moderných streamoch. To znižuje artefakty, desynchronizácie a nestabilné interpretácie streamov. Vylepšená interoperabilita Opusu v rámci TS.
Niekoľko multiplexerov, ako napr. matroskamux, tsmux, flvmux y cea608mux, opravujú výber najlepšej podložky, keď sa vyskytne problém EOS (Koniec streamu). Tento typ korekcie je kľúčový pre čisté uzavretie súboru alebo streamu, čím sa predíde nekonzistentným hlavičkám alebo neúplným upútavkám. Čistejšie uzávierky toku a správne finálne súbory.
RTP/RTSP: Lineárny zvuk, udržiavanie prítomnosti signálu a načasovanie
RTP stack získava užitočné dáta a depayloadery pre lineárne audio L8, L16 a L24, čo sú formáty veľmi bežné v profesionálnom prostredí, kde je dôležitá latencia a vernosť. Tieto formáty rozširujú priamu kompatibilitu bez potreby medziľahlých transformácií. Väčšia flexibilita pre streamovanie nekomprimovaného zvuku.
rtspsrc Teraz odosiela upozornenia keepalive v režimoch TCP/interleaved, čím minimalizuje odpojenia spôsobené časovými limitmi, keď sú prítomné proxy, firewally alebo siete, ktoré sú náchylné na pozastavenie neaktívnych pripojení. V prostrediach monitorovania alebo vzdialeného prispievania je toto opatrenie prakticky nevyhnutné. Stabilnejšie RTSP relácie v reálnych sieťach.
En rtpamrpay2 aspekty týkajúce sa značky kvality rámu sú opravené a v rtpbasepay2 Posledný PTS sa opätovne používa vždy, keď je to možné, čo je praktické riešenie na obídenie hlásených problémov s kodérom NVIDIA Jetson AV1. Môže sa to zdať ako drobný detail, ale priamo ovplyvňuje časovú kontinuitu streamu. Menej chvenia a konzistentnejšie časové pečiatky.
Načasovanie a snímková frekvencia
Živel rýchlosť videa Opravená chyba, ktorá sa mohla spustiť pri neznámych trvaniach vyrovnávacej pamäte v streamoch s premenlivou snímkovou frekvenciou. Tieto podmienky, ktoré sa vyskytujú pri „nejednotných“ kamerách a zdrojoch, sú teraz lepšie spracované. Väčšia tolerancia voči variabilným snímkovým frekvenciám bez zlyhania.
Výkon: zdieľanie vlákien a latencia
Subsystém zdieľanie vlákien Dostáva niekoľko vylepšení zameraných na latenciu a stabilitu. Zdieľanie vlákien medzi prvkami znižuje réžiu, ale vyžaduje si jemné doladenie rovnováhy, aby sa predišlo vzniku úzkych miest. Zmeny zahŕňali jemné doladenie tejto rovnováhy, pričom výhody sú obzvlášť viditeľné v zložitých pipeline s nízkou latenciou. Nižšie réžijné náklady a rýchlejšia odozva v reálnom čase.
Interoperabilita a veľké vyrovnávacie pamäte: unixfd
Podpora unixfd Teraz spracováva vyrovnávacie pamäte s veľkými dátami. Táto podpora je cenná pri prepájaní procesov prostredníctvom deskriptorov súborov, čo je bežné v architektúrach s viacerými procesmi alebo pri prenose rámcov medzi špecializovanými komponentmi. Veľká mobilita dát bez prerušení.
Editačné a anotačné služby
V editačných službách sa to urobilo Časová os GES rešpektovať rozhodnutie o zamietnutí signálu SELECT_ELEMENT_TRACK, čím sa opravujú cesty, ktoré spôsobovali neočakávané správanie a úniky pamäte. Toto vylepšenie poskytuje predvídateľnejšiu nelineárnu úpravu a zabraňuje „duchom“ z uvoľnených prvkov. Kompatibilnejší a bezúnikový časový harmonogram.
Okrem toho sú noty vyleštené. gobjekt-introspekcia, ktoré sú základom pre generovanie väzieb na viacero jazykov. S presnejšími anotáciami sú väzby presnejšie, čo znižuje prekvapenia pri vývoji v Pythone, JavaScripte alebo iných jazykoch. Spoľahlivejšie väzby vďaka lepšie opísanej introspekcii.
Konštrukcia a nástrojárstvo: Cerberus a Meson
Systém zostavovania Cerbero aktualizuje Meson na verziu 1.9.0, čo umožňuje kompatibilitu s Xcode 26. Toto je kľúčové pre vytváranie ekosystémových SDK a binárnych súborov, takže jeho aktualizácia odomyká moderné zostavenia v systéme macOS. Aktuálne prostredia pre zostavovanie, menej trenia v CI/CD.
Aktualizácia a binárne súbory GStreameru 1.26.7 sú k dispozícii
Tím oznámil, že binárne súbory pre Android, iOS, macOS a Windows budú dostupné „čoskoro“, čo zjednoduší krížové testovanie a nasadenie. Keďže nedošlo k žiadnym zmenám API/ABI a verzia 1.x je stabilná, je vhodnou aktualizáciou aj pre konzervatívne cykly vydávania. Pohyb na 1.26.7 je v podstate obchod s nízkym rizikom..
Ak prevádzkujete citlivé procesy (napríklad s hardvérom NVIDIA Jetson alebo IP kamerami cez RTSP), je vhodné overovať ich na mieste, najmä pokiaľ ide o zmeny načasovania (opätovné použitie PTS) a udržiavanie funkčnosti. Explicitným cieľom tejto verzie však bolo odstrániť chyby bez zmeny zmluvného správania. Testujte a nasaďte s istotou po kole kontroly kvality.
Osvedčené postupy a právne poznámky
Pri distribúcii binárnych súborov alebo dokumentácie nezabudnite na bežné pravidlá týkajúce sa ochranných známok: ako je uvedené v konzultovaných zdrojoch, názov a logo Arch Linux sú uznávané ochranné známky a používanie ochrannej známky Linux® je na základe sublicencie od spoločnosti LMI, exkluzívneho držiteľa licencie Linusa Torvaldsa. Pre GStreamer licencia LGPL a stabilita API/ABI série 1.x uľahčujú nasadenie v komerčných a bezplatných produktoch. Dodržiavanie licencií a ochranných známok predchádza neskorším problémom..
Po prečítaní verzie GStreamer 1.26.7 je jedna vec jasná: ide o zásadnú údržbu, ktorá sa dotýka kritických komponentov bez toho, aby kohokoľvek vyviedla z miery, so zameraním na stabilitu siete, kontajnery a akceleráciu GPU. Pre väčšinu projektov založených na verzii 1.26 bude mať tento krok za následok menej chýb, konzistentnejšie spracovanie dát a lepšie pripravený základ pre všetko, čo príde ďalej, a to všetko s pokojom v duši zo stabilnej vetvy, ktorá rešpektuje API/ABI a naďalej si udržiava svoj ekosystém nástrojov a kompilácie. Verzia navrhnutá tak, aby dnes fungovala lepšie a zajtra pokračovala ďalej..
