Tím Godot vydal verziu 4.5 svojho open-source, multiplatformového herného enginu. Táto edícia, dostupná šesť mesiacov po predchádzajúcu verziu, obsahuje nové funkcie zamerané na výkon, prístupnosť a vývojárske prostredie, ktoré rozširujú jeho dosah na desktopy, web a zariadenia. Patria sem optimalizácie kompilácie shaderov, podpora čítačiek obrazovky a vylepšenia správy okien.
Tí, ktorí už s Godotom pracujú, nájdu zmeny navrhnuté tak, aby skrátili časy spustenia, zlepšili fyzické správanie a uľahčili diagnostiku chýb. K dispozícii sú aj špecifické vylepšenia pre prehliadačové hry vďaka SIMD vo WebAssembly (WASM), čo sa premieta do výrazného zvýšenia výkonu.
Hlavné nové funkcie v Godote 4.5
Táto verzia spája nové grafické funkcie, ladiace nástroje a vizuálne vylepšenia pre moderné rozhrania; Cieľom je zefektívniť pracovné postupy a doladiť kvalitu obrazu.
- Vyrovnávacia pamäť šablóny pre pokročilé techniky vykresľovania.
- Integrovaná čítačka obrazovky čo zlepšuje prístupnosť editora a projektov.
- Pekár shaderov na správu kompilácie a ukladania shaderov do vyrovnávacej pamäte, čím sa skrátia čakacie doby pri spustení.
- Zlepšenia vo fyzike orientované na konzistentnosť a stabilitu.
- Spätné sledovanie skriptu na sledovanie hovorov a urýchlenie riešenia chýb.
- Ukážka prekladov čo uľahčuje lokalizáciu počas vývoja.
- Aktualizácie prehrávača animácií pre jemnejšie ovládanie.
- Ikony s vysokým rozlíšením (HiDPI) s lepšou ostrosťou na obrazovkách s vysokou hustotou.
- Skladané efekty na štítkoch obohatiť prezentáciu textu.
- Natívne podokná vo Waylande ktoré posilňujú integráciu s Linuxom.
- Vstupný ovládač pre gamepady SDL3 s aktualizovanou podporou.
- MALÝ (anti-aliasing) na vyhladenie hrán za primeranú cenu.
Výkon a grafika
Jednou z najpraktickejších nových funkcií je pekár shaderov, ktorý organizuje kompiláciu a ukladanie shaderov s cieľom zmierniť časové špičky a urýchliť spustenie projektov. Z vizuálneho hľadiska príchod MALÝ rozširuje možnosti vyhladzovania hraníc, zatiaľ čo úpravy fyzikálneho enginu pokračujú predvídateľnejšie správanie v zložitých scénach.
Linux a desktopové systémy
V prostrediach Linuxu Godot 4.5 prehlbuje svoju natívnu podporu o Podokná Waylandu, ktorý vylepšuje správu rozhraní a panelov v editore a v hrách, ktoré používajú tento protokol. Tiež pridaný ikony v HiDPI pre definovanejšie rozhranie a Ovládač SDL3 pre gamepady ktorý modernizuje zadávanie príkazov.
Web a prehliadače
Pre tých, ktorí zostavujú web, aktivácia SIMD vo WebAssembly (WASM) Predstavuje skok vo výkone v kompatibilných prehliadačoch, čo umožňuje paralelné vykonávanie výpočtov a zlepšiť plynulosť 2D a 3D hier bez drastických zmien v kódovej základni.
Prístupnosť, lokalizácia a pracovný postup v Godote 4.5
Redaktor zahŕňa podpora čítačky obrazovky, čo je dôležitý krok, ktorý umožní väčšiemu počtu ľudí pohodlne pracovať s motorom. Súčasťou je aj ukážka prekladu iterovať lokalizáciu priamo v prostredí, ako aj spätné sledovanie skriptu čo uľahčuje sledovanie chýb. Na strane používateľského rozhrania vrstvené efekty na štítkoch rozšíriť estetický repertoár textov, zatiaľ čo prehrávač animácií získať úpravy kvality života.
Stiahnutie a zdroje
Oficiálne zostavenia a kompletný zoznam zmien sú k dispozícii na webovej stránke projektu; inštalátor a najnovšie informácie nájdete na GodotEngine.org a v jeho sekcia noviniek, kde sú rozšírené všetky nové funkcie v tejto verzii.
S týmto vydaním si engine posilňuje svoju pozíciu ako bezplatná a multiplatformová možnosť a pridáva... hmatateľné zlepšenia výkonu, dostupnosti a podpory platformy ktoré prospievajú tak novým, ako aj tým, ktoré už prebiehajú.