Godot 4.5: Všetky nové funkcie prichádzajúce do enginu

  • Vylepšenia výkonu s baker shaderom, optimalizáciami fyziky a podporou SMAA.
  • Natívnejší Linux vďaka podoknám Wayland, ikonám HiDPI a ovládaču SDL3 pre gamepady.
  • Zrýchlenie webu pomocou WebAssembly SIMD pre zrýchlenie prehliadačových hier.
  • Prístupnosť a nástroje: čítačka obrazovky, náhľad prekladu a spätné sledovanie skriptov.

Godot 4.4:0

Tím Godot vydal verziu 4.5 svojho open-source, multiplatformového herného enginu. Táto edícia, dostupná šesť mesiacov po predchádzajúcu verziu, obsahuje nové funkcie zamerané na výkon, prístupnosť a vývojárske prostredie, ktoré rozširujú jeho dosah na desktopy, web a zariadenia. Patria sem optimalizácie kompilácie shaderov, podpora čítačiek obrazovky a vylepšenia správy okien.

Tí, ktorí už s Godotom pracujú, nájdu zmeny navrhnuté tak, aby skrátili časy spustenia, zlepšili fyzické správanie a uľahčili diagnostiku chýb. K dispozícii sú aj špecifické vylepšenia pre prehliadačové hry vďaka SIMD vo WebAssembly (WASM), čo sa premieta do výrazného zvýšenia výkonu.

Hlavné nové funkcie v Godote 4.5

Táto verzia spája nové grafické funkcie, ladiace nástroje a vizuálne vylepšenia pre moderné rozhrania; Cieľom je zefektívniť pracovné postupy a doladiť kvalitu obrazu.

  • Vyrovnávacia pamäť šablóny pre pokročilé techniky vykresľovania.
  • Integrovaná čítačka obrazovky čo zlepšuje prístupnosť editora a projektov.
  • Pekár shaderov na správu kompilácie a ukladania shaderov do vyrovnávacej pamäte, čím sa skrátia čakacie doby pri spustení.
  • Zlepšenia vo fyzike orientované na konzistentnosť a stabilitu.
  • Spätné sledovanie skriptu na sledovanie hovorov a urýchlenie riešenia chýb.
  • Ukážka prekladov čo uľahčuje lokalizáciu počas vývoja.
  • Aktualizácie prehrávača animácií pre jemnejšie ovládanie.
  • Ikony s vysokým rozlíšením (HiDPI) s lepšou ostrosťou na obrazovkách s vysokou hustotou.
  • Skladané efekty na štítkoch obohatiť prezentáciu textu.
  • Natívne podokná vo Waylande ktoré posilňujú integráciu s Linuxom.
  • Vstupný ovládač pre gamepady SDL3 s aktualizovanou podporou.
  • MALÝ (anti-aliasing) na vyhladenie hrán za primeranú cenu.

Výkon a grafika

Jednou z najpraktickejších nových funkcií je pekár shaderov, ktorý organizuje kompiláciu a ukladanie shaderov s cieľom zmierniť časové špičky a urýchliť spustenie projektov. Z vizuálneho hľadiska príchod MALÝ rozširuje možnosti vyhladzovania hraníc, zatiaľ čo úpravy fyzikálneho enginu pokračujú predvídateľnejšie správanie v zložitých scénach.

Linux a desktopové systémy

V prostrediach Linuxu Godot 4.5 prehlbuje svoju natívnu podporu o Podokná Waylandu, ktorý vylepšuje správu rozhraní a panelov v editore a v hrách, ktoré používajú tento protokol. Tiež pridaný ikony v HiDPI pre definovanejšie rozhranie a Ovládač SDL3 pre gamepady ktorý modernizuje zadávanie príkazov.

Web a prehliadače

Pre tých, ktorí zostavujú web, aktivácia SIMD vo WebAssembly (WASM) Predstavuje skok vo výkone v kompatibilných prehliadačoch, čo umožňuje paralelné vykonávanie výpočtov a zlepšiť plynulosť 2D a 3D hier bez drastických zmien v kódovej základni.

Prístupnosť, lokalizácia a pracovný postup v Godote 4.5

Redaktor zahŕňa podpora čítačky obrazovky, čo je dôležitý krok, ktorý umožní väčšiemu počtu ľudí pohodlne pracovať s motorom. Súčasťou je aj ukážka prekladu iterovať lokalizáciu priamo v prostredí, ako aj spätné sledovanie skriptu čo uľahčuje sledovanie chýb. Na strane používateľského rozhrania vrstvené efekty na štítkoch rozšíriť estetický repertoár textov, zatiaľ čo prehrávač animácií získať úpravy kvality života.

Stiahnutie a zdroje

Oficiálne zostavenia a kompletný zoznam zmien sú k dispozícii na webovej stránke projektu; inštalátor a najnovšie informácie nájdete na GodotEngine.org a v jeho sekcia noviniek, kde sú rozšírené všetky nové funkcie v tejto verzii.

S týmto vydaním si engine posilňuje svoju pozíciu ako bezplatná a multiplatformová možnosť a pridáva... hmatateľné zlepšenia výkonu, dostupnosti a podpory platformy ktoré prospievajú tak novým, ako aj tým, ktoré už prebiehajú.