AMD zverejnilo zdrojový kód FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) pod licenciou open source, presne tak, ako to sľúbil. Vývojári môžu voľne používať kód pod licenciou MIT, konkrétne. Toto je ich nová a sofistikovanejšia technológia časového škálovania, ktorá je kompatibilná s grafickými API Vulkan (výkonné open source grafické API, ktoré vzniklo aj vďaka tomu, že AMD zverejnilo zdrojový kód svojho projektu Mantle) a DirectX 12 a funguje na Linuxe. a na rôznych GPU od rôznych výrobcov (nielen AMD).
AMD tvrdí, že rekonštruuje najjemnejšie geometrické a textúrne detaily pomocou najmodernejších časových algoritmov, čím vytvára anti-aliasing výstup z priradenej položky. Bol vytvorený od základov, aby poskytoval ešte vyšší výkon a ostrejší obraz. Je to veľmi odlišné od FSR 1, je to výrazný pokrok. Vývojári môžu použiť oboje, pretože sa navzájom veľmi líšia.
Týkajúce sa charakteristiky AMD FidelityFX Super Resolution 2 sú:
- temporálnej: Používa časové údaje na dodanie obrazu podobnej alebo lepšej kvality ako pôvodný obrázok.
- anti-aliasing: Obsahuje vysokokvalitné anti-aliancia, ktoré nahrádza TAA v hre.
- Vysoká kvalita obrazu: Výrazne lepšia kvalita oproti technológii FSR 1 pri všetkých súčasných kvalitách a rozlíšeniach. Pridaná je tiež podpora pre DRS alebo Dynamic Resolution Scaling.
- nie strojové učenie: Na fungovanie si nevyžaduje vyhradené strojové učenie ani hardvér ML. A to umožňuje viacerým platformám využívať výhody FR2, poskytuje lepšiu kontrolu a väčšiu schopnosť optimalizácie.
- Cross-platform- Zrýchľuje FPS v hrách podporovaných na platformách AMD a konkurentoch.
Viac informácií o AMD FidelityFX Super Resolution 2 – Web GPUOPEN