DXVK 2.6 je teraz k dispozícii a prináša so sebou významné vylepšenia na zlepšenie herného zážitku na Linuxe prostredníctvom WINE a Proton. Táto nová aktualizácia zahŕňa podporu pre Zrkadlovka NVIDIA v hrách založených na Direct3D 11, ktoré túto funkciu podporujú, spolu s optimalizáciou správy pamäte, opravami chýb a rôznymi vylepšeniami kompatibility vo viacerých tituloch.
Medzi hlavné nové funkcie tejto verzie patrí začlenenie NVIDIA Reflex pre hry kompatibilné s Direct3D 11, ako napríklad God of War, Overwatch 2 a Quake Champions. Vývojári však poznamenali, že mnohé hry založené na Unreal Engine 4 nebudú mať túto podporu správne fungujúcu v režime Direct3D 11, pretože funkcie súvisiace s latenciou nie sú povolené, preto sa odporúča spustiť ich v Direct3D 12.
DXVK 2.6 optimalizuje swapchain Vulkan
Ďalším dôležitým vylepšením je optimalizácia implementácie Vulkan swapchain, vďaka čomu je robustnejší a efektívnejší. Okrem toho bola pridaná podpora rozhrania ID3D11On12Device1
, čo umožňuje lepšiu interoperabilitu s ostatnými komponentmi grafického systému. Optimalizovaná bola aj efektivita multivzorkovacích rozlíšení na grafických kartách s mozaikovou architektúrou.
Táto aktualizácia sa zameriava nielen na zlepšenie infraštruktúry ovládačov, ale aj zavádza špecifické vylepšenia pre niekoľko hier. Medzi tituly, ktoré profitujú z optimalizácie, patria:
- Assassin's Creed 3.
- Čierna vlajka.
- Strážne psy.
- Stalker: Jasná obloha.
- Baldurova brána 3.
- Clanfolk.
- Kingdom Come: Deliverance.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
- Silent Hill 2.
- Tom Clancy's Splinter Cell.
V týchto a mnohých ďalších hrách DXVK 2.6 opravuje problémy s výkonom a stabilitou a poskytuje plynulejší zážitok.
Okrem toho môžu používateľov zaujímať nedávne vylepšenia v Protón VKD3D, ktorá okrem iných dôležitých vylepšení zahŕňa aj podporu pre NVIDIA Reflex.
Opravené boli aj chyby nájdené v predchádzajúcich verziách, vrátane a regresia zavedená v DXVK 2.5 čo spôsobilo chyby pri prideľovaní pamäte v určitých jednotných pamäťových systémoch, ako sú napríklad proprietárne radiče Qualcomm. Okrem toho bolo opravené zlyhanie niekoľkých vizuálnych románov založených na AdvHD a chyba pri vytváraní výrezu vo video rendereroch Direct3D 11.
Ďalšie novinky
Ďalším vylepšením v tomto vydaní je spracovanie podmienok pretekov, ktoré predtým mohli spôsobiť pády v hrách, ktoré načítali prostriedky viacvláknovým spôsobom. Opravená bola aj nesprávna väzba textúry v niektorých aplikáciách a problém súvisiaci so spúšťaním hier s V-sync polovičnou frekvenciou, ktorá bola v niektorých prípadoch obmedzená na štvrtinu zamýšľanej obnovovacej frekvencie.
Okrem funkčných vylepšení obsahuje DXVK 2.6 rôzne opravy chýb ďalšie funkcie, ktoré posilňujú stabilitu softvéru. Používatelia, ktorí majú záujem o ďalšie podrobnosti, si môžu pozrieť poznámky k vydaniu na adrese oficiálna stránka projektu na GitHub, odkiaľ je možné stiahnuť aj zdrojový kód.
Pre tých, ktorí majú nainštalovaný DXVK z repozitárov ich distribúcie, budete musieť počkať na vydanie aktualizácie do oficiálnych balíkov, kým budete môcť využiť vylepšenia v tomto vydaní.
DXVK Pokračuje v konsolidácii ako základná súčasť pre hranie hier na Linuxe, čím uľahčuje spúšťanie hier pre Windows s vysokým výkonom. stále viac optimalizované o Vulkanovi. To je obzvlášť dôležité v kontexte nových schopností, ktoré NVIDIA vydala vo vašom kóde a ako to môže ovplyvniť výkon hry.